اگر فقط هر پیمایش تصادفی از طریق reddit به همان اندازه که تغییر یافته بود ، تولیدی بود Clair Obscur: Expedition 33 نویسنده اصلی جنیفر سوودبرگ ین در کل زندگی.
بازی Steampunk که درگذشت تا کلر مبهم بتواند زندگی کند

[ad_1] اگر فقط هر پیمایش تصادفی از طریق reddit به همان اندازه که تغییر یافته بود ، تولیدی بود Clair Obscur: Expedition 33 نویسنده اصلی جنیفر سوودبرگ ین در کل زندگی. چندی پس از خندیدن دنیای مالی برای دنبال کردن رویاهای خلاقانه ، اما در ضخامت قفل Covid-19 ، Svedberg-yen بعد از ظهر بعد از
[ad_1]
چندی پس از خندیدن دنیای مالی برای دنبال کردن رویاهای خلاقانه ، اما در ضخامت قفل Covid-19 ، Svedberg-yen بعد از ظهر بعد از ظهر در انجمن های جامعه هدر می داد ، هنگامی که او با تماس تلفنی بروش ، تهیه کننده سابق Ubisoft Guillaume برای کمک به صداپیشگی ، به صدا در آمد. بروش به یک فرد مایل و قادر به ضبط خطوط خراش برای بازی ای که در حال توسعه بود ، نیاز داشت. سوودبرگ ین موافقت کرد که برای دو نقش بخواند-چرا نه؟ – و بلافاصله یادداشت هایی برای بروش در مورد چگونگی تقویت شخصیت ها با ظرافت بیشتر داشت.
آن بازی نبود کلیر مبهمبشر
وقتی سوودبرگ ین با بروش ملاقات کرد ، طراح بازی در ابتدا در کار بود ما باختیم، یک بازی بسیار کوچکتر و Steampunk در انگلستان ویکتوریا تنظیم شده است. یک خواننده و نویسنده فانتزی مشتاق ، سوودبرگ ین برای یک RPG به نوبه خود که شامل عناصر مبارزه با زمان واقعی بود ، به چشم انداز بروش براف زد و نمی توانست هنگام بحث در مورد شخصیت هایی که ممکن است صدا کند ، افکار خود را ارائه دهد. در طول ماه ها و از دو گوشه جهان-بروش در شانگهای و سوودبرگ ین در سوئد-این زوج یک کتاب مقدس روایت برای بازی تهیه کردند. اما با پایان روند خلاق ، مشاوران و سرمایه گذاران به آنها گفتند که این ایده قابل دوام نیست. آنها نیاز به بزرگتر شدن داشتند.
سوودبرگ ین به یاد می آورد: “آنها گفتند ،” فرض کنید منابع بیشتری داشتید. ” “فکر کن بزرگتر” […] ما در تلاش بودیم که واقع بینانه باشیم و آن نوع محدوده دامنه آن را محدود کنیم. بنابراین ما به صفحه نقاشی برگشتیم و با هم آمدیم اکسپدیشن ۳۳. “
تنها اتصالات بازی Steampunk Scredpled و RPG با الهام از Belle époque که در نهایت ساخته شده اند ، چند نام هستند-لون و مالل هر دو این برش را انجام دادند. سوودبرگ-ین می گوید ، همه چیز از ابتدا ساخته شده است ، و به گفته وی به لطف یک عمر خواندن ، به راحتی او به راحتی به او رسید. کتابهای چرخ زمان تأثیر عمده ای داشتند ، فقط به دلیل ماهیت آنها گسترده و زندگی می کردند.

تصویر: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
او می گوید: “من می گویم رابرت جردن قطعاً تأثیر عمده ای در چگونگی تفکر من در مورد فانتزی حماسه داشت ، از نظر چگونگی بافتن در جوامع و چگونگی تأثیر ساختارهای اجتماعی بر شهروندان ساکن در آنها.” “شما بسیاری از منطق جهان را از نظر علت و معلول دنبال می کنید. بنابراین وقتی شروع به نوشتن می کنم ، من همیشه سعی می کنم در مورد دنیایی که آنها ساکن هستند فکر کنم؟ چگونه این شخصیت ها را شکل می دهد؟ زیرا من اعتقاد دارم که ما چگونه فکر می کنیم که ما در زندگی خود صحبت می کنیم ، افرادی که در زندگی ما هستیم. اتفاقات خاصی که در ما تأثیر می گذارد ، تأثیر می گذارد و چه کسی است که ما تأثیر می گذاریم. و چگونه ما به چیزهای دیگر واکنش نشان می دهیم.
بازگشت به هیئت مدیره نقاشی به معنای پیدا کردن الهام جدید بود ، اما زیبایی شناسی معماری فرانسوی ، لباس های باگت و میمز فقط می توانست پروژه جدید را تا کنون حمل کند. سوودبرگ ین در نهایت بنیاد بازی را در کار خودش پیدا کرد ، که از یک داستان کوتاه که قبلاً نوشته بود ، توسعه یافت. به قول نویسنده ، داستان در مورد یک زن جوان بود “که فکر می کرد او یک یتیم است و بعداً متوجه می شود که مادرش در واقع یک نقاش است و می تواند وارد نقاشی شود و مادرش هنوز زنده است و در یک نقاشی گم شده است و او باید برود و سعی کند مادر خود را نجات دهد و او را از این نقاشی بیرون بیاورد. کلیر مبهم. “
به همان اندازه که محوری دور از ویکتوریا Steampunk توسط پتانسیل تجارت هدایت می شد ، هیچ یک از توسعه در کلیر مبهم توسط پتانسیل آن به عنوان یک IP ماندگار برای استودیو Sandfall Interactive هدایت شد. او می گوید هیچ چیزی در داستان پردازی وجود ندارد که مستقیماً به دنباله یا حتی DLC منجر شود ، و این هرگز هدف نبود. او می گوید: “من فکر می کنم ما داستانی را که می خواستیم بر اساس شخصیت هایی که داشتیم بگوییم – داستان ما یک آغاز ، میانه و پایان دارد.” اما او دارای reams و reams of lore stacked ، بسیاری از داستان پردازی است که آن را به بازی ها و ایده های دیگر تبدیل نمی کند. بنابراین شاید “کلیر مبهم” – که تقریباً به تعادل متضاد سبکی و تاریکی که اغلب در دنیای نقاشی از آن به عنوان Chiaroscuro یاد می شود – می تواند تبدیل به” Final Fantasy “برای بازی های جدا شده آن حق رای دادن شود؟
او می گوید: “” Clair Obscur “معنای نمادین زیادی دارد که به همه مضامین موجود در بازی گره خورده است. این به طور خاص به سفر عاطفی که شخصیت ها از آن عبور می کنند پیوند دارد ، اما به اندازه کافی گسترده است.” “بنابراین چه کسی می داند. جهان صدف ما است. همه چیز ممکن است.”
[ad_2]
منبع:polygon
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰